Konzeption und Umsetzung im Team.
Der Case zeigt, wie ich Lerninhalte, Interface und Spielmechanik so verbinde, dass abstrakte Konzepte durch Interaktion erfahrbar werden.
Das Projekt entstand im kleinen Team mit dem Ziel, JavaScript-Einstiege weniger trocken und stärker handlungsorientiert zu machen.
Programmieren lernen wird schnell abstrakt. Das Spiel musste Grundlagen vermitteln, ohne in reine Theorie oder bloße Dekoration zu kippen.
Webbasiertes Spiel mit Levelstruktur, direktem Feedback, Achievements und Pixel-Art-Umgebung, gebaut mit Webtechnologien.
Gerade bei Programmiergrundlagen ist schnelles, verständliches Feedback wichtiger als lange Erklärungstexte.
Achievements und Progression wurden an Aufgaben gekoppelt, nicht als separate Belohnungsschicht verstanden.
Das Spiel zeigt, wie technische Konzepte durch direkte Handlung besser verstanden werden können.